奇迹1.02怎么卡技能 奇迹怎么卡位
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一、奇迹1.02如何卡技能
最新的SF已经没有卡技能拉 除非你说的老版本 他们意思是说买瓶酒在自己背包接着放在最左上角 接着用最快速的方法把酒卖出去 卖出去的同时 再点回来 着是靠网速的延迟 就会在你的背包里出现一个酒瓶子的阴影假想 接着你在买个技能石头 这时候 你再右键那个剩余一格的阴影假想就等与在喝老酒把技能石喝下去
二、西游杀卡牌游戏中角色路飞的技能是何求求你们啊快点
路飞 四血
橡胶人:任何人务必一次性对你打出两张攻,才会对你造成损害。
霸气:丢弃2张手牌,可马上打消一张技能牌的效果。
三、热血江湖Z弓手如何卡技能?
起首我想说,在2009年8月份以后进入江湖的玩家们,你们根本就没资格谈卡技能,由于你们诞生在一个华丽的时期。进入江湖,处处都是强8 强10的武器,处处都是WF80强8强10套,因此,有好多玩家到此刻为只也只是知道PK要靠武器靠药来秒人,其实这种说法也是对的。由于大家装备都好了,根本没有必要去卡,只是等待这出气功秒就可以了。然而 在出3.0版本前,我们全部职业PK都是要靠卡技能的,由于只有将技能卡上,才能输出最大损害,达到杀死敌人的目标。
接下来切入正题, 卡技能 就是运用某些技巧。达到输出损害大于平凡武艺攻击损害。 起首,卡技能要分技能种类,你要卡的技能,一定要是2-3下的。而且速度要快,建议用Z剑 88 X剑 91 Z弓97 技能,尤其是Z弓97技能,奇快。
起首在卡技能时你一定要保证你的蓝是满的,要不容易发出技能,卡技能使用的分为跑卡,笑卡,但还有披风卡,不推举,起首我介绍一下跑卡,跑卡适合遥程打手,起首你要按动技能,在没等技能发出去 技能栏刚变暗时就迅速点地, 接着从复操纵,连续以以上技巧卡技能3次,第三次卡上了就放技能,中间你可能会听到技能声,看到技能光,然而肯定不要让对方掉血。也就是技能要卡住,不放! 还可以卡6放2 卡6下 放两下。
还有笑卡,是利用你表情栏里的笑,在按完技能后迅速按笑,这样同样可以达到卡上技能的目标。 在3.0版本前,PK 牛的全部都是卡技能高手,依照上面的方式 多练习。协作PK药.好装备。信任你会变成一个PK高手的。
四、问个比较啰嗦的。关于洛克王国。求高手帮忙拓展资料下有特别效果的技能。比如加攻击或魔攻,减保卫或魔防……
你所说的应该是能力控制技能和情形控制技能吧,详尽的分析如下:
一、能力控制技能
宠物对战时一般有7种能力:物攻、物防、魔攻、魔防、速度、闪避、命中率。能力控制技能顾名思义就是能改变着7种能力的技能,而且是100%改变。一些攻击技能,有一定几率改变能力,我把它归类为损害技能。比如,强力护盾,平凡系,威力-,进步自己的保卫等级——这个是能力控制技能,而撕咬:恶魔系,威力80,一定几率让对手保卫等级下降——为损害技能。
能力有上升和下降两种,因此能力控制技能可以分为强化型和削弱型两种。当群P的时候,一个宠物强化就相当于对手的宠物全部削弱,而用削弱只是对方一个宠物削弱,因此强化型优于削弱型,有更好的应用空间(主要也就用于秒队啦= =),而多能力强化肯定是优于单能力强化的。
强化技能怎样应用呢?第一回合派会催眠的宠上,用催眠,命中后(会睡1-6回合),换会强化技能的宠,进行强化,等对方醒过来,一般攻击就很高了,秒队战术对强化宠的速度要求较高,速度没对方快的话很可能自己被秒了,发挥不了强化后的高攻,因此龙之舞才会被称为神技。下面我就主要列举下好用的强化技能。
魔法增效:平凡系,PP40,进步自身的魔攻等级。用得比较多的单能力强化,PP较多。代表宠物:海霸星
分身攻击:平凡系,PP15,进步自己的魔攻和物防等级(游戏里介绍的是进步物防,少了一个,我也是抓雪精灵才发现的),增加的物防可以进步存活率。代表宠物:酷拉(虽然没加速度,然而酷拉的电弧可以先手出击,达到秒杀目标,我91J酷拉强化后就秒杀万神殿BOSS)、雪精灵。
强健体格:格斗系,PP20,进步自身的物攻和物防等级。物攻输出,物防进步存活。代表宠物:炫目鸡。
铜墙铁壁:虫系,PP10,进步自身物防、魔防等级。保卫型技能,协作高防、用毒的黄蜂后,产生毒杀战术。代表宠物:黄蜂后。
龙之舞:龙系,PP20,进步自身的物攻和速度等级。最杰出的强化技能,的确是BT啊。高攻保证输出,高速保证先手。代表宠物:翼龙。
另外还有两个强化技能,只是能抓的宠还不会。
冥想:进步自身魔攻、魔防等级。诙谐神殿可以见闻这个技能,协作知己知彼就可以看出其强悍了。
嗜血:此技能有众多效果,其中一个是进步自身物攻、魔攻等级。墨圣殿熙铭将军的宠物会此技能,协作双攻流,可以针对对方宠的弱点进行攻击。
另外还有三个兼攻击与强化与一体的技能——攻击后100%强化。
风之打击:翼系,威力80,PP15,提升自身魔攻。很彪悍的技能,既输出了损害还必定提升魔攻。用1次攻击就翻倍,2次就为3倍……代表宠:神圣狮鹫
挖宝术:土系,威力60,PP25 提升自身物攻。威力略低于风之打击,然而可以先手,而且土系技能克制面较广。代表宠物:呱呱家族。
蠕动:虫系,威力40,PP30 提升自身物防魔防。总比同是加双防的铜墙铁壁好。
最后提两个技能:非强化技能,只是一定几率进步自身全部能力:魔力旋风、宁神。胜利后很帅。
二、情形控制技能
情形控制技能即让宠进入一种负面情形,一般在血条下面有个标志。
1、催眠:效果:无法行动。1-6回合后自动解除,遭到有威力值的技能攻击后也会解除(也就是说用威力为-的技能打不会解除,传闻中的睡杀战术)。可共存的情形:中毒、剧毒、寄生。代表技能:催眠粉、催眠尾巴。
2、寄生:效果:每回合缩减最大HP的1/8,加给对方。可使用药剂解除,也可以更换宠物。草系宠物免疫寄生。(催眠后寄生,草系的绝技。)可共存的情形:催眠、混乱、麻醉、烧伤、冰冻、迷惑。
3、烧伤:效果:每回合缩减最大HP的1/8,物攻减半。可使用药剂解除,被水系技能攻击也可解除,也可以更换宠物。火系宠物免疫烧伤。可共存情形:寄生。代表技能:火焰漩涡
4、冰冻:效果:无法行动,每回合开始有10%的几率解除。无药剂解除,被火系技能攻击可解除。冰系宠物免疫冰冻。(刷冰封最怕被冰冻,2-3回合不解冻,我就F5了)可共存情形:寄生、中毒、剧毒。代表技能:暴风雪(没有直接让宠冰冻的技能)
5、麻痹:效果:速度变为原来的1/4,且有1/4的几率无法行动。可使用药剂解除,也可以更换宠物。(注意电系宠物无法免疫麻醉)可共存情形:寄生、中毒、剧毒。代表技能:电磁之波
6、混乱:效果:50%几率攻击自己,损害按40威力,混乱方攻击和保卫计算,1-4回合后解除。可使用药剂解除,也可以更换宠物。(RP好的可以无视混乱继续攻击,差的可以用强化技能或补血,也可以用自身免疫的技能,就算打的是自己也可以免疫。如:草系宠用寄生,火系用火焰漩涡)可共存情形:寄生、中毒、剧毒。代表技能:超声攻击
7、中毒:效果:每回合损失最大HP的1/8,可以使用药剂解除,也可以更换宠物。毒系、机械系免疫中毒。可共存情形:睡眠、混乱、麻醉、迷惑、冰冻、烧伤。代表技能:毒之刺
8、剧毒:效果:每回合损失HP为6.25%×剧毒回合数。可使用药剂解除,也可以更换宠物(若果宠物被换下再换上,损害重新计算)。毒系、机械系免疫剧毒。可共存情形:睡眠、混乱、麻醉、迷惑、冰冻、烧伤。代表技能:扔臭鸡蛋
9、迷惑:效果:每回合有50%的几率无法行动,无回合限制。无药剂解除,不过可以更换宠物。(比较少见的情形)。可共存情形:寄生、中毒、剧毒。代表技能:糖果屋
10、恐惊(无图显示):效果:本回合攻击MISS(必中技能除外),下回合解除。可共存情形:全部。代表技能:威慑(先手恐惊,占点小实惠的技能)。
11、束缚(无图标显示,逃跑、换宠按钮变黑):效果:在几回合内无法换宠或逃跑。可共存情形:全部。代表技能:沙地狱
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