dnf中死灵术士的技能暗黑仪式的智力加成是怎样算的 dnf死灵术士的技能有哪些
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一、dnf中死灵术士的技能暗黑仪式的智力加成是如何算的?
看装备的属性和技能的加的点数
二、绿色征途召集师技能如何加点
玩召集不必说当然是全灵魂最好了,加其它的都是白搭,召集本身就是召集兽作战,PK时围着敌人转就行了,.要其它防的没用,穿一身速度装.武器和项链,介指等魔法越高越好!
三、剑客技能如何加?
技能点的加法,推举如下(仅供参考):
主修技能:
罡气决+1:130%损害,新手过渡技能,攻击损害加成较低
通背 +1:使用罡气剑有20%的几率击晕敌人6秒,可协作罡气剑使用,个人认为可学
金缚剑+1:145%损害,敌人无法挪动6秒,关键时刻也能缩减自身和同伴死亡的几率
饮血剑+1:150%损害,20%的损害转化为生活恢复,实属于过渡技能
封法剑+1:155%损害,敌人无法使用技能6秒,技能不错,但吟唱间隔90秒,加1即可
锁灵剑+5:10秒使自己内不会受到任何有害情形影响,招牌技能其中一个,加5没的说
狮心剑+10:100%命中,175%损害,加5前每次升级损害提升10%,接着每次升级损害提升5%,肯定是单攻首选技能
追月剑:挥舞长剑,给单体目标造成210%损害,命中提升10%,若果目标处于昏迷情形,则提升25%爆击率,且额外造成400损害,技能很好用,虽然15秒的恢复时刻,然而好用程度不说也知道,不过小记等级不够,无法进修该技能,怎样加看大家以后自己的想法
真空剑+1:遥程剑技,对敌人造成95%的损害,目前用的较少,可以算过渡技能
幻影剑+1:造成145%损害,15秒内使敌人命中下降30%,临时加1即可
噬魂剑+1:150%损害,20%的损害转化为法力,过渡技能
旋风剑+5:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的损害,每次升级损害提升5%,此技能65级之前一定要加满,作为唯一的群攻,直到65级便可洗为加1,详细看后面技能介绍
混沌剑+1:160%损害,10秒内敌人无法受到任何有益的情形的效果,破除敌人多种增益效果,加1够了
陨星剑+5:165%的损害,2%的几率出现即死判定,每次升级损害提升10%,加满205%的损害协作着狮心剑的单攻还想何呢,当然还有2%的即死判定
风刃剑+5:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170%的损害,每升一级进步10%,加5后210%的攻击损害,足够让剑客忘了旋风剑
主修里的其他技能个人认为可以不学,节约一点的技能点
帮助技能:
心镜+1昏迷抗性提升10%,目前并不能看出有很大的效果
盾防修炼+1:使用盾牌时的总体保卫力提升2%,每次升级总体保卫提升2%,不知是何缘故,每次升级只加2点保卫,个人认为保卫再高抗性有限,推举加1
铁城神盾+1:30秒内损害抗性提升10%,每次升级损害抗性提升3%,可被药师的钢铁遮盖,加1为了进修下个技能吧
生活强化+10:提升生活最大值120,每升一级进步80点 ,剑客除了抗性最需要的就是生活,加满吧
剑术修炼+5:使剑系攻击技能的损害提升2%,每次升级损害提升2%。,这个技能不要看了,直接加满吧
雷霆之怒+5 :消耗10%生活,换取自身攻击力提升10%,持续15秒,每升一级进步4%,加攻击的技能,一定程度能弥补了攻击的缺陷
仙风云体:10秒内不受任何损害和负面效果影响。但攻击力降低100%,保命的技能,学吧
强击+1:100%损害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时刻延长1秒,虽为过渡,然而关键时候能自保的,晕住敌人
挑衅+5:多的不说,JK的专业王牌技能,加满吧。
煞气 +1 :范围震晕,100%命中,虽然恢复时刻长,但效果实在很不错。
致残+1 :5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长影响时刻1秒
四、元素爆破师技能加成的百分比是何的百分比加成
独立攻击是固定损害来的。
直接就是指魔法攻击加成。而且不是技能上的,
例如 你XX的损害是100.上了这个情形,转换为光,打无抗性怪物的损害就是XX 603
五、口袋妖怪复刻快龙平衡性格可以用么,不加不减的性格
平衡的性格依旧很好的。总比一些减攻击加保卫的好。快龙速度是个小短板,其它属性都比较平衡。配招中,高速挪动个人认为是务必的,1~2个高速,就可以把快龙的速度短板轻忽了。而由于平衡性格的干系,即可以学特攻技能,又可以学物攻技能。其它3个配招,可以是地震+冰冻光线+十万伏特,这样来,打击面就很广了。遗憾的是,去掉了龙系本系技能,没有系别加成,然而说实话,龙只克龙,但冰系4倍克龙,因此龙系技能是没多大用了。另外,有些不被冰系克的龙,如刺龙王。但注意,刺龙王本身怕电,因此十万伏特就弥补回来了。如何?怎么样大家都了解了吧,快龙的携带物品,不应该是龙牙。应该是诸如先制之爪、振奋头巾、亮光之粉之类,没有系别限制的物品。
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